昨天下午,索尼在上海舉辦了2016年P(guān)layStation發(fā)布。整個會議用大部分篇幅介紹了今年預(yù)計將登陸國行版PlayStation平臺的游戲。而就在現(xiàn)場觀眾都以為發(fā)布會即將結(jié)束的時候,索尼互動娛樂(日本)亞洲執(zhí)行副總裁織田博之緩緩走上臺,淡定地宣布中國國行版PlayStation VR(下文簡稱PS VR)將于今年10月13日與其他地區(qū)同步上市,盡管這一發(fā)貨日期已與索尼的主要競爭對手Oculus Rift和HTC Vive相差了半年有余。再回顧整個發(fā)布會的流程,大篇幅的游戲內(nèi)容介紹也從側(cè)面印證了索尼PS VR的發(fā)展戰(zhàn)略?椞锊┲退髂峄訆蕵罚ㄉ虾#┯邢薰究偛锰硖镂淙嗽跁蠼邮苄吕丝萍紝TL時更詳細(xì)地闡述了PS VR的布局與規(guī)劃。
深耕人口紅利大國發(fā)布會上,介紹PlayStation今年主推大作《最終幻想》時,演講人反復(fù)強(qiáng)調(diào)了這款作品將官方支持簡體中文以討好國內(nèi)玩家。此外在接受新浪科技專訪時,織田博之也更是反復(fù)強(qiáng)調(diào)中國是亞洲地區(qū)內(nèi),除日本以PS VR外首個加入全球同步發(fā)售的國家。來自IDG的數(shù)據(jù)顯示,截止2015年年底,中國游戲主機(jī)銷量不過50萬臺,而這個數(shù)字還要被微軟Xbox One分割掉一大部分。這與索尼全球4000萬臺的PS4用戶還相差甚遠(yuǎn)。但由于國內(nèi)在游戲主機(jī)剛剛解禁,生活水平和經(jīng)濟(jì)實力雙雙提升的用戶又存在娛樂需求。此外今年年初開始,虛擬現(xiàn)實(VR)資本與企業(yè)之間暗流涌動,用戶對這一新技術(shù)的關(guān)注度也達(dá)到了前所未有的高度,添田武人還是非常看好PS VR在國內(nèi)市場的發(fā)展。除去討好用戶層面外,索尼對國內(nèi)的開發(fā)者,特別是中小型開發(fā)者拋出了橄欖枝!爸袊怯媱潯钡耐瞥觯坏芙o開發(fā)者提供技術(shù)支持,索尼還設(shè)立了專門的基金給開發(fā)者以資金方面的支持。僅僅今年國行PS4將上市的游戲中,就將有7款是由中國公司開發(fā)的?椞锊┲補(bǔ)充道,未來有望與更多有創(chuàng)意地中國開發(fā)者合作,同時也將這些作品推向海外市場。VR的瓶頸在于內(nèi)容“是內(nèi)容!痹诒恍吕丝萍紗柤澳壳癡R行業(yè)發(fā)展的瓶頸時,添田武人堅定地回答道。他還補(bǔ)充道,這也是為何PS VR要較競爭對手延遲半年左右時間才上市的原因。兩個月前在國內(nèi)發(fā)布,號稱“中國第一臺家庭互聯(lián)游戲主機(jī)”的戰(zhàn)斧F1,因銷量慘淡的問題也屢遭質(zhì)疑。究其原因,雖然已與部分游戲開發(fā)商簽訂合作,但歸根結(jié)底使用的安卓系統(tǒng),缺少創(chuàng)新還有被人飽受詬病的盜版問題泛濫,致使難以保證開發(fā)商的利益就難以構(gòu)建內(nèi)容的生態(tài)。而今日斧子科技不得不更名藍(lán)港科技,欲集合大股東藍(lán)港互動的資源以最大化推動其發(fā)展。與國內(nèi)還在熱潮VR眼鏡盒或?qū)憘PPT就敢舉辦發(fā)布會的公司相比,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜毡救酥辽贂扔么罅坑螒駾emo測試市場反饋,并與游戲開發(fā)商達(dá)成協(xié)議、在作品即將完成的時候再發(fā)布硬件產(chǎn)品。添田武人相信,如果一款硬件設(shè)備只能玩一兩款游戲的話,那么是沒有用戶去為它買單的。何以后發(fā)制人織田博之向新浪科技解釋道,VR的應(yīng)用場景有很多種,PS VR選擇了游戲與多媒體娛樂,該點(diǎn)是與Oculus Rift和HTC Vive的最大不同。實際上這也是一個雙向選擇的過程,索尼PS4平臺有著豐富的游戲內(nèi)容、眾多大牌游戲制作方和4000萬的已有用戶。從游戲角度發(fā)展VR顯然是成本最低、收效最快的方式。HTC Vive雖然也有這PC端最大的游戲服務(wù)平臺Steam撐腰,但至今Steam上的VR游戲并沒有一款能達(dá)到《生化危機(jī)》、《最終幻想》級別的知名IP+優(yōu)質(zhì)體驗的作品。此外相比PC多種多樣的主機(jī)配置,PS4單一的硬件配備更適合游戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)立。但游戲既是PS VR的優(yōu)勢,也是其劣勢。由于只能配合PS4使用,讓PS VR自絕游戲與多媒體意外的領(lǐng)域。要了解到,目前已經(jīng)有很多醫(yī)療公司、設(shè)計公司采用Vive或者Oculus作為首選工具了,這是PS VR短時間內(nèi)無法觸及的。在被新浪科技問及如何看待與對手的競爭時,添田武人表示就目前而言,談競爭還言時過早。他認(rèn)為目前的VR更需要多個企業(yè)共同努力擴(kuò)大市場規(guī)模,短期內(nèi)索尼將不以PS VR的銷量作為考核目標(biāo)。
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