在這里感謝的新年禮物—魅族MX6,一直在外出差所以這篇文章推了差不多一個月,MX系列一直是次旗艦機型,這臺手機只能說處處做了妥協(xié),但整體表現(xiàn)又那么的合情合理,機身不論觀感還是做工完全沿襲魅族的設計。我知道不能用SoC來定義一款好手機,考慮到手機的使用層面,不能純看硬件配置,但是SoC確實很大程度上決定了使用體驗,這篇文章是深入分析魅族MX6搭載20nm工藝的MTK Helio X20性能到底如何,主要是對比目前售價相對接近的驍龍625、Helio X25與Helio X20之間的性能差距,同時順帶讓大家了解它與頂級驍龍820、Exynos8890有多大距離,首先在這里說明一下,本次的點評是非常非常的片面,且僅僅涵蓋了Helio X20性能與溫度部分,先直接進入MX6圖賞模式吧。







好了圖看完了,那就正式進入這篇文章的主題,由于這次對比測試涉及到的三家五款移動處理器,不同型號處理器規(guī)格各異不說,相同型號內核在各手機頻率都有差別,所以在分別列出所使用的手機型號,除了MX6的X20處理器測試數(shù)據(jù)外,關于驍龍820/821與Exynos8890實際的性能,由于手上沒有搭載這些芯片的設備,所以小酥無法知曉他們的真實性能及表現(xiàn),其它型號的數(shù)據(jù)均取自跑分網(wǎng)站的數(shù)據(jù)。

Helio X20集成了三叢集十核心,包括兩個主頻2.1 GHz的Cortex-A72核心,四個主頻1.85 GHz的Cortex-A53核心,四個主頻1.4GHz的Cortex-A53核心,尤其是雙A72核心的性能不容小覷,理論上將會帶來更強的性能,先來用安兔兔跑個分,成績達到90409分 ,整體成績可圈可點,與頂級SoC并來說實在是有些不盡如人意,好在差距也不是很大。

安兔兔的測試成績對小酥來說并沒有太多的意外,不同核心搭配了不同型號的內存都時刻影響著成績,在所有測試產(chǎn)品中驍龍820擁有著最高的成績,驍龍820系列無疑是目前最強的移動級SoC,在GPU方面優(yōu)勢是十分明顯,而在CPU成績并不占有優(yōu)勢。

Geekbench4測試項目包括單核多核運算測試,此外還提供了GPU運算測試,對CPU性能擁有較大的參考意義,Helio X20單核成績?yōu)?568分,多核為3203分,CPU性能表現(xiàn)很不錯,GPU成績?yōu)?734分。

Helio X20能得到這成績,全是憑借更高主頻的雙Cortex-A72核心來提高成績,在本項測試中Exynos8890的擁有最佳CPU成績,而在GPU驍龍820的成績成功登頂,差別不是一般的,分數(shù)竟然差距接近一倍有多,Adreno 530強很多是肯定的,但強那么多確實有點不科學,你們看一下就好別往心里去,實際性能還是要繼續(xù)測試考證。

接下來是3DMark圖形性能測試,個人認為圖像測試3DMark比Geekbench4更加靠譜,Helio X20內置Mali-T880 MP4圖像處理器,選取Ice Storm Unlimited與Sling Shot Extreme兩個測試模式來測試,前者得分是17554分后者是1042分。

在性能測試中驍龍820跟Exynos8890成績只能說十分逼近! 同樣是Mali-T880系列,但三星的Exynos8890一共是堆了十二個核心單元,規(guī)格更強大性能提升確實感人,而X20只有四個核心單元,X20與X25除頻率外其余的規(guī)格上不相伯仲,所以在性能的表現(xiàn)上并不能說只能說兩者勉強追平。

第四個是GFXBench繼續(xù)全面挖掘X20的GPU潛力,新版的GFXBench加入了Car Chase等幾個測試項目,選擇全部運算項目進行運算,Mali-T880 MP4曼哈頓ES3.1離屏成績?yōu)?58.6Frames屬于正常表現(xiàn)。

單純地抽取離屏1080P等項目進行對比,X20跟X25的測試成績已經(jīng)非常接近,Exynos8890那GPU比X20的核心提升了三倍單元數(shù)量,而并沒有帶來三倍性能分數(shù)只提高了一倍,這十二個核心單元T880也許真的不是說能壓住就能壓住的。

而X20跟X25兩款SoC它們的差距不算太大,一樣的工藝和內核只有頻率上的差別,最大的遺憾是都采用了20nm工藝,頻率提升空間已被榨干得差不多了,即便X25的A72默頻上了2.5GHz,這種情況下即使提高400MHz,也感覺不到性能有明顯的提升,跑分性能上兩者不相伯仲,更何況還受到溫度這堵難以翻越的高墻制約,溫度隨著頻率上升而遞增,導致降頻或者鎖核更突出,很難爆發(fā)出十核心的真正潛力,理論上核心多多益善,但使用十核心不見得比八核心的要好,單一核心性能并不能被輕視,聯(lián)發(fā)科要走的路還有很長,相信以后制程工藝越成熟勢必會降低SoC的功耗與溫度,能有更優(yōu)異的功耗表現(xiàn)和更強勁的性能,也許那時會從追求核心數(shù)量到追求實際性能的轉變,話雖如此,這有又回到價格決定價值這個規(guī)律,花更多的錢能夠享受更強的性能和更好的使用體驗。
跑分軟件的測試成績已經(jīng)能夠反映各款SoC產(chǎn)品的性能強弱了,Mali-T880 MP4可能對性能黨和游戲黨都未必會滿意,為了很好地反映X20的游戲性能表現(xiàn),所以小酥對主流游戲體驗,首先是時下大熱游戲王者榮耀,將畫面質素提到最高一檔、最高特效下推線和全員團戰(zhàn)都能應付得來,穩(wěn)定維持在滿幀。

第二個游戲是逆向塔防游戲異形2,在我玩過的塔防游戲作品中畫面最為精致的一款,未來感十足游戲模式更是無可挑剔,小酥個人推薦各位體驗一下,因為接觸此游戲后愛上它的,在這游戲測試里,幀數(shù)穩(wěn)定維持在40-50幀,戰(zhàn)斗時也能維持在30幀以上,Mali-T880 MP4的表現(xiàn)確實讓人有點小驚喜。

小酥最喜歡即時戰(zhàn)略游戲,接下來到了時間線:襲擊美國這游戲,控制著各樣火力兇猛的戰(zhàn)備武器,在游戲超大地圖中攻城略地,幾十臺坦克在同時作戰(zhàn),完整詮釋戰(zhàn)爭場景如何的變化萬千,這項游戲AI運算比較依賴CPU性能,在高分辨率下也有良好的表現(xiàn),在實際游戲中幀數(shù)能夠在都是30以上。

NBA2016,這游戲怎么說呢,這種吃硬件非常變態(tài)的游戲,場景內觀眾角色越多,涉及到大量的物理效果演算,對CPU與GPU性能要求就越高,X20在最高特效下幀數(shù)只能在20-30FPS左右,畫面中觀眾人數(shù)很多的情況下會掉到15幀,可以勉強體驗一下,想要正常游戲建議調低特效。

基于10核心的設計的X20讓它在數(shù)據(jù)運算當中具備更多優(yōu)勢,強勁的雙A72核心讓其性能有不少提升,需要指出的是這些大核除了跑分基本不工作,因為系統(tǒng)中還是預設了運行白名單,即使日常使用當中即時開啟高性能模式,大核一直都在鎖定狀態(tài),鎖核已經(jīng)不是一兩天或者一兩款SoC的事情了。

鎖核導致性能落后的現(xiàn)象避免不了,當然這些大核也不是一直不能使用,跑分時能夠十核全開,只有在后臺運行安兔兔這些跑分軟件,大核就能正常使用了,解鎖后RAR測試中表現(xiàn)非常良好,跟大核鎖核前性能提升了接近一倍。

芯片廠商為了控制SoC的功耗與溫度,只能選擇鎖核或者降頻其中一種的方案,選擇性的關閉兩個大核心,這做法小酥還是可以理解的,大核功耗溫度實在是難以駕馭的情況下也是無奈之舉,目前那些頂級的移動SoC中有哪個是不鎖核或者降頻的,在這里說說這顆X20的內核溫度,在室溫20攝氏度的環(huán)境下,瀏覽網(wǎng)頁狀態(tài)下核心溫度大約在45度左右,如果全核進行烤機的話能達到86度,這時會進行鎖核(非大核),然后降到70度左右又會全核運行周而復始,此時的機身表面溫度大約42度左右。

Helio X20作為全球首款十核移動SoC處理器,目前性能比它高的SoC還真的沒有幾個,在實際使用中都得益于十核心而有不錯的表現(xiàn),滿足絕大部分用戶在工作和娛樂上的需要,玩王者榮耀這些游戲還是游刃有余的,實際的跑分性能表現(xiàn)僅次于旗艦級別,但跑分永遠是和實際表現(xiàn)分開的,雙A72大核心雖然大部分時間在旁邊打醬油,光從性能的角度來看,性能很強大是不爭的事實,A53小核保證日常使用中保持低功耗,其在性能功耗以及整體發(fā)熱上的相對平衡,這個情況對夠用黨并不會介意,這點對于日常體驗來說幾乎沒區(qū)別,小酥個人幾乎不怎么玩游戲,反而需要更好的拍照、外觀工藝或者其他附加功能,更愿意接受這微弱的性能差別,性能如果不是相差太大的話,用戶體驗的決定性就顯得更為重要,至于能不能滿足發(fā)燒游戲玩家的性能需求,那就真的見仁見智了。