澎湃新聞記者 周玲
2018年世界移動大會上,中國三大電信運營商均給出了5G預商用、商用時間表。對于產業(yè)界來說,5G時代的來臨帶給用戶的殺手級應用是什么?龐大的投資是否能夠有效收回?
6月28日,英特爾通信與設備事業(yè)部5G業(yè)務與技術總經理Robert Topol在接受記者采訪時稱,未來移動的游戲或VR(虛擬現實)有可能是5G殺手級應用!癆R(增強現實)/VR技術要想帶來真正卓越的體驗,就是你的頭戴或者是眼鏡要求很高的清晰度、分辨率;與此同時,它也要求低延時,而這正是5G所擅長的方面,也就是帶寬和低延時。這方面我們看到5G必然會推動AR/VR走向為廣泛的應用和創(chuàng)新。比如說在頭戴顯示方面,甚至在將來都不是頭顯,可能是如影隨形的跟隨你的一種屏幕體驗!
HTC的觀點也與英特爾一致。6月27日,HTC中國區(qū)總裁汪叢青在接受澎湃新聞記者采訪時也說,云端VR是一個趨勢,移動芯片處理能力要做到跟PC和服務器處理能力需要很多年,但內容放在云端處理好,通過5G高速網絡回傳給頭盔可以滿足很多用戶的需求!皬腜C上通過無線上傳到頭盔跟5G傳到頭盔是差不多的!
HTC在展會上展示了通過5G網絡將PC VR內容傳輸至Vive Focus,用戶通過Vive Focus可以享受到PC級別的高質量內容。
汪叢青說,預計5G正式商用后將會帶動VR設備出現一個新的銷售高峰。
不過,5G標準獲批以及電信運營商紛紛宣布5G時間表也給產業(yè)界有足夠的動力去完善5G商用技術。
“實際上,真正要使得5G成為一個成熟的、可用的無線通訊標準,以及真正擁有這種能力,還需要在低延時和機器通訊方面做很多工作,遠遠超過智能手機、PC、筆記本電腦這樣的簡單應用。”Robert Topol說,英特爾更為重視5G應用的廣泛功能性,只有在有非常廣泛的功能使用時,才能驅動它的部署規(guī)模,才能夠給更多新的行業(yè)、新的垂直領域帶來真正的利益。
英特爾介紹,公司現在兩條腿在走路,一方面會推動現在已經初步形成的標準和商業(yè)化;另一方面也會在原形開發(fā)和標準設立方面去推動低延時以及機對機通信方面的發(fā)展,因為這對5G的大規(guī)模展開非常關鍵。
Robert Topol稱,英特爾在5G、人工智能、虛擬現實以及自動化方面下了重注,“我們的組織架構當中,會有不同的團隊從事這些技術開發(fā)。在接下來的幾年中,你會看到英特爾推出的各種試驗,它將會去把不同的技術整合在同一個系統(tǒng)當中進行試驗。比如說平昌冬奧會上,我們在虛擬現實和無人機方面進行了很多的綜合。我們也希望在東京奧運會和北京冬奧會上進行完整體系的試驗!
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